引言
万丈高楼平地起,欲练此功,必先打好基本功: )。
ES6已经融入到了我们的日常开发当中,甚至一些ES7的特性也已经在普遍使用,但由于浏览器的支持问题,ES6的代码在大多数情况下,还是需要编译成ES5才能正常地在各浏览器上正常运行。
ES6支持6中形式的变量命名方式:var
、let
、const
、function
、class
、function
,本文主要讨论的是var
、let
、const
。class
和function
会在之后专门讨论。
变量声明
在ES5里面,我们要声明一个变量,会通过三种命令方式来实现,var
、隐式声明
、function
;
var a = 'test'; //var定义一个变量a,并赋值字符串'test';
b = 'test2'; //隐式声明,在堆变量b赋值字符串'test2'前,未以任何方式声明变量b,此时b为全局变量
function f() {
cosole.log('haha');
}
隐式声明声明变量是一个很不好的行为,隐式声明的变量类似于通过var
定义一个变量,且变量的作用域直接指向window对象,这会导致变量容易被错误引用或修改
function f() {
var fn = function() {
(function() {
b = '隐式声明的变量b';
})();
}
fn();
}
f();
b; //'隐式声明的变量b'
window.b; //'隐式声明的变量b'
ES6-变量声明的let和const
而在ES6中,变量声明增加了let
和const
两种形式,先看以下例子:
console.log(a); //无报错,输出undefined
var a = 'test';
var a = 'var again';
通过var
声明的变量存在变量提升一说,同一变量名在相同作用域下能重复定义,上述代码执行时会以以下情形执行:先定义一个变量var a,console.log(a),a = 'test';
console.log(son); //报错 Uncaught ReferenceError: son is not defined
let son = 'James Bond';
let声明变量不存在变量提升,因此在son被定义前使用son的话,会报错
const name; //报错 Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
let education; //正常执行
console.log(education); //undefined
const name1 = 'human';
name1 = 'cat'; //报错 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
通过const
定义的name
、obj
是一个常量,在声明时必须对其进行赋值,且赋值后不能进行二次赋值,而let
声明的变量在声明时可不赋值,后面再赋值,此时默认值为undefined
。
const obj = {};
obj; //{}
obj.a = '1';
obj; //{a:1}
const
定义的obj
在常量中存储的是obj对象在栈
里指向堆
的地址,该指向地址不可改变,而在堆
地址里面存放的数据不被约束,是可变的。若希望禁止变更obj及其内部属性,Object提供了freeze方法,如下函数能更好的递归冻结Object对象
const freezeObj = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach((item) => {
if(type of(item) === 'object') freezeObj(item);
});
}
let fruit = 'orange';
var fruit = 'apple'; //报错 Uncaught SyntaxError: Identifier 'fruit' has already been declared
通过let定义的变量在同一作用域下不允许被重复定义,否则会报错,const也是如此
var test = 'test',
test1 = 'test1';
{
test = 'new test'; //Uncaught ReferenceError: test is not defined
test1 = 'new test1'; //Uncaught ReferenceError: test1 is not defined
let test;
const test1 = 'new test1';
}
通过let、const声明的变量会存在 __暂时性死区__,即:在声明该变量的作用域内,变量已经被绑定在该作用域之中,忽略外界存在的同名变量,在该作用域下,该变量在变量声明之前都不能被使用。
变量声明结论
var:
- 存在变量提升,可重复多次声明同名变量。
let:
- 不存在变量提升,必须先定义再使用,否则报错;
- 同一作用域下不可重复定义同名变量,否则报错;
- 在代码块内,通过let声明的变量,尽管代码块外层有同名变量,代码块内部在该变量声明前都不能使用该变量,否则报错。
const:
- 不存在变量提升,必须先定义再使用,否则报错;
- 同一作用域下不可重复定义同名变量,否则报错;
- 创建变量的同时必须对其赋值,且赋值后不能直接通过
=
直接替换整个值否则报错; - 在代码块内,通过const声明的变量,尽管代码块外层有同名变量,代码块内部在该变量声明前都不能使用该变量,否则报错。
let
和 const
的出现,很好地把ES5中var
定义变量的Bug给埋了,解决了定义同名变量导致变量间相互污染的问题,保证了同一块级作用域下,变量名的唯一性。同时const
定义常量能更直观地明白常量的意义及其不可修改性。
块级作用域
ES6新增的变量声明命令存在块级作用域
什么是块级作用域?
{
var a = 'test';
let b = 'test1';
}
console.log(a); //test
console.log(b); //Uncaught ReferenceError: b is not defined
这便是块级作用域最基本的示例,通过let
、const
声明的变量仅能在其代码块内被使用,该代码块内部即是一个块级作用域
块级作用域有什么用?
var a = 'test';
function f(){
console.log(a);
if(true) {
var a = 'test1';
}
console.log(a);
}
f(); //undefinded test1
这个例子输出的结果是undefined
,原因在于,在f()
中,不论if
语句判断是否通过,if
内部的var a
都被变量提升,且变量a均通过var命令声明,内部变量a覆盖了外部变量a;
换个写法再来一遍
let a = 'test';
function f(){
console.log(a);
if(true) {
let a = 'test1';
}
console.log(a);
}
f(); //test test
比对一下两段代码的执行情况:
看看该代码的实际执行情况:
var a let a
a = 'test' a = 'test'
function f function f
f() = {} f() = {}
f() f()
var a console.log(a);
console.log(a) if(true)
if(true) let a //此处的a是另一个a,可以理解为_a,且_a的作用范围仅在if语句内
a = 'test1' a = 'test1'; //类似于_a = 'test1'
console.log(a) console.log(a) //类似于console.log(_a)
从上面的比对可以看出,通过let声明的变量a,不会被变量提升,且具有块级作用域,不会影响到上层作用域的a变量
再来一个示例:
for(var i=0;i<10;i++){
console.log('for里面的i:'+i); // 1、2、3......10
}
console.log(i); //10
这里定义的循环计数变量i,原本只是想在循环内使用,但由于使用了var
声明,因此不存在块级作用域,导致for
循环外也能获取到了i的值。
ES6中规定,函数本身的作用域在其所在的块级作用域当中。
function fn() {
console.log('outside console');
}
(function() {
if(false) {
function fn() {
console.log('inside console');
}
}
fn();
}());
上述代码中,fn()
执行结果会报错fn is not a function
,因为在fn执行的环境中存在function fn的声明,声明被提前,导致fn被提前定义,但没有被赋值为function。
ES6的函数自执行代码变得精简。
//从
(function() {
console.log('test');
})();
//变为
{
console.log('test');
}
块级作用域结论
通过使用let
const
,让变量存在了块级作用域,很好地划分变量间的作用范围,避免了以往同名变量相互污染问题;外层变量无法直接读取内层变量,对内层变量具有更好的保密性,内外层代码独立执行,相互间不影响;精简了函数自执行代码
以上。
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